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Text File  |  1993-10-19  |  50KB  |  1,053 lines

  1. *************************************************************
  2. *                                                           *
  3. *                      VanEyck 1.00                         *
  4. *                                                           *
  5. *************************************************************
  6.  
  7. *************************************************************
  8. *                                                           *
  9. *                 Copyright 1993 Belge Yves                 *
  10. *                          XYZPON                           *
  11. *                                                           *
  12. *************************************************************
  13.  
  14.                      ----------------------
  15.                             Contenu
  16.                      ----------------------
  17.     1. A propos de
  18.     2. Le futur
  19.     3. Installation sur Disque Dur
  20.     4. Ce que vous recevez
  21.     5. Quelle machine ?
  22.     6. Utilisation de VanEyck
  23.         6.1 Lancer VanEyck
  24.         6.2 Les formats d'écran
  25.         6.3 VanEyck
  26.             6.3.1 Les différentes parties.
  27.             6.3.2 VanEyck
  28.                 6.3.2.1 La barre de menu
  29.                 6.3.2.2 L'écran des outils, l'écrans des couleurs...
  30.                 6.3.2.3 Les raccourcis clavier
  31.             6.3.3 L'Utilitaire "Modifier Ecran"
  32.             6.3.4 Les Effets
  33.  
  34.     Annexes
  35.         Annexe 1: Systèmes Hex.,Déc. et binaire
  36.         Annexe 2: Jan Van Eyck
  37.         Annexe 3: Le manuel
  38.         Annexe 4: Utilisateur enregistré
  39.         Annexe 5: Problèmes
  40.         Annexe 6: Couleurs RVB
  41.         Annexe 7: Les pixels
  42.  
  43.  
  44.     1. A PROPOS DE:
  45.     _______________
  46.  
  47.     VanEyck est un programme de dessin et de manipulation d'images.
  48. Vous pouvez créer des dessins complexes ou de simples logos. Vous pouvez
  49. aussi modifier des dessins à l'aide des différents effets spéciaux.
  50. (Voir les Exemples fournis avec le programme. TOUT a été réalisé avec
  51. VanEyck et VanEyck SEUL.)
  52.     Un visualiseur d'animations IFF est inclus dans la version 1.x.
  53. Si vous êtes un utilisateur enregistré, vous pouvez le distribuer avec
  54. vos animations sans autre forme de procès. Attention la version 1.x est la
  55. version enregistrée, PAS CETTE DEMO. (DEMO= v.1.00   Enreg.=v.1.x)
  56.     VanEyck est un shareware. Les options suivantes sont désactivées dans
  57. cette DEMO: "SAUVE IFF, SAUVE IFF EN..., SAUVE IFK, SAUVE brosse, IMPRIMER".
  58. Si vous trouvez que le programme est bon, vous pouvez obtenir la version
  59. 1.x à une de ces conditions:
  60.  
  61. 1° 50 F.F. (300 F.B.) pour la version complète (1.x identique à celle
  62.    ci-dessous)
  63.  
  64. 2° 120 F.F. (600 F.B.) et vous êtes un utilisateur enregistré. Vous
  65. obtiendrez les nouvelles versions avec leurs modules sans devoir les
  66. demander. TOUT vous parviendra aussitôt que ce sera prêt.(Voir annexes
  67. 3 & 4). Dès que le MANUEL sera achevé et complet (version 2.x) avec le
  68. module multimédia, vous le recevrez à votre domicile avec cette même
  69. version 2.x. Ce serait idiot de le faire avant. La version 2.x le
  70. rendrait obsolète. Le Manuel et VanEyck 2.x devraient être achevés entre
  71. la fin du mois de décembre et la fin du mois de janvier.
  72.  
  73. Mon Adresse : Belge Yves
  74.               4 Rue de la Monnaie
  75.               5000 Namur
  76.               Belgique
  77.  
  78.     2. LE FUTUR:
  79.     ____________
  80.  
  81.     - Plus d'effets spéciaux et d'outils. Par Ex. Un écran qui permet
  82.     de manipuler plusieurs brosses simultanément...
  83. Améliorer le code existant.
  84. Lorsque Amos Pro l'autorisera, plus de couleurs à l'écran, peut-être AGA,
  85. qui sait ?
  86.     - Un module multimédia qui permettra le défilement de zones d'écran,
  87. de jouer des morceaux de musique, de créer des slide shows et d'animer
  88. quelques bobs et sprites.
  89.     - Un éditeur de texte "fantaisie" avec quelques pseudo-fontes.
  90.     - Et bien plus, si je vis assez longtemps.
  91.  
  92.     3. INSTALLATION SUR DISQUE DUR ou DISQUETTE:
  93.     ____________________________________________
  94.  
  95.     - J'ignore comment vous recevrez cette version DEMO, compactée...
  96. je peux juste vous inviter à copier TOUS les fichiers de VanEyck dans un
  97. seul et même répertoire. Pour ça vous pouvez utiliser le CLI ou le
  98. WorkBench (cliquer et tirer les fichiers dans le répertoire voulu).
  99. ou entrer ceci dans une fenêtre SHELL(=CLI).
  100. Si Disquette => Disquette
  101.     Diskcopy df0: to df0:
  102. Si Disquette => D.Dur
  103.     Copy df0: all to <Chemin>
  104. !!!!!   PROTEGER LA DISQUETTE SOURCE, CELLE QUI CONTIENT DEJA LES
  105. PROGRAMMES, EN ECRITURE. L'orifice NE DOIT PAS être recouvert par
  106. le taquet. On doit donc voir à travers le trou. Pour la disquette
  107. Destination, celle sur laquelle vous aller copier, faites le contraire.
  108.  
  109.    Le mieux serait de créer un nouveau tiroir et de mettre tout dedans.
  110. Vous n'avez pas d'ASSIGN à ajouter à la STARTUP-SEQUENCE.
  111.  
  112.     4. CE QUE VOUS RECEVEZ
  113.     ______________________
  114.  
  115.     - VanEyck 1.00 (VanEyck 1.x si vous vous acquitter de la petite
  116. somme demandée (voir 1. A propos de).).
  117.     - EFFETS un module séparé qui est (et ne peut qu'être) appelé de
  118. VanEyck. Le chargement ne prend pas plus de 2 secondes avec un D.D.
  119. Effets ne fait pas directement partie de VanEyck afin de réduire la
  120. quantité de mémoire nécessaire pour faire tourner VanEyck.
  121. ATTENTION si vous ne disposez pas d'au moins 0.25 Mo libre en RAM,
  122. VanEyck refusera de lancer EFFETS afin de ne pas planter la machine.
  123.     Le fait que ce sois un sous-programme ne change rien pour l'utilisateur.
  124. L'écran de dessin restera où et comme il est, seuls le menu et les outils
  125. seront remplacés. Pour revenir à VanEyck choisissez "VanEyck" dans le menu
  126. et vous revoilà dans VanEyck (L'UNDO fonctionne sur la dernière modification
  127. faite dans EFFETS et dans EFFETS l'UNDO fonctionne sur la dernière
  128. modification faite dans VanEyck).
  129.     - Exemple(s)  IL n'y en a qu'UN par manque de place. Avec la version
  130.     1.x, TRS et le Lisez-moi ayant été retirés, il y aura les autres
  131.     exemples.
  132.     - Des clip Arts (avec la version 1.x)
  133.     - TRS (Test of relative Speed)= Test de vitesse relative.L'affichage est
  134. évidemment en Français comme dans VanEyck, Effets...
  135. Ce petit programme vous donnera une idée de la vitesse relative de votre
  136. AMIGA. Les résultats obtenus par votre machine sont comparés à ceux obtenus
  137. avec un A1200 2Mo et un A4000/030 4Mo ( 2Mo de chaque RAM).
  138. A titre indicatif le 4000 avec Fast ram est un peu plus de 2 fois plus
  139. rapide que le 1200 sans Fast Ram. J'ai ajouté ce petit programme parce que
  140. certains effets spéciaux (dans le sous-programme EFFETS) sont un peu lents,
  141. "LIQUIDE", par exemple.
  142.  
  143.     5. QUELLE MACHINE?:
  144.     ___________________
  145.  
  146.     - N'importe quel AMIGA pourvu de 512 Ko. 1 Mo peut être
  147.     indispensable pour lancer et utiliser EFFETS.
  148.     - N'importe quel processeur, du vieux 68000 au 68040.
  149.     - NTSC ou PAL/SECAM.
  150.  
  151.     6. UTILISATION DE VANEYCK:
  152.     __________________________
  153.  
  154.     6.1 Lancer VanEyck:
  155.     -------------------
  156.     Cliquer deux fois sur l'icone de VANEYCK et attendez 3 à 5 secondes.
  157.  
  158. ****************************************************************************
  159.  
  160.     6.2 Formats d'écran:
  161.     --------------------
  162.     6.2.1 Tailles d'écran:
  163.         De 320*200 à 640*400 entrelacé.
  164.     6.2.2 Couleurs:
  165.         De 2 à 4096. A changer avec la barre de défilement.
  166.         Attention:
  167.         1° La HAUTE résolution n'accepte pas plus de 16 couleurs. Mais
  168.         le programme réduit le nombre de couleurs à 16 si vous opter
  169.         pour la haute résolution. Ainsi vous ne pouvez pas faire d'erreur,
  170.         même volontaire.
  171.         2° En mode 4096 couleurs quelques (très peu) outils vous seront
  172.         inaccessibles, principalement au niveau des couleurs.
  173.         Ce mode est surtout là pour permettre la retouche d'images et
  174.         les effets spéciaux. Vous pouvez dessiner sans problème.
  175.         3° Certaines options réclament un minimum de 32 couleurs.
  176.         4° Une option est inactive (provisoirement) car elle n'aurait
  177.         pas de raison d'être avec 64 couleurs Max.(voir 6.3.2.1 E.1.2)
  178.     6.2.3 Le Bouton WB (en haut à gauche):
  179.         Il permet d'aller au Workbench sans fermer VanEyck. Pour revenir
  180.         à l'écran de VanEyck utilisez les touches suivantes:
  181.         <AMIGA>+<A>    <AMIGA> est la touche juste à gauche de la barre
  182.         d'espacement (Celle avec un grand A plein).
  183.     6.2.4 IFF Anim:
  184.         Quitte VanEyck et ouvre l'application <Visualiser Anim. IFF>.
  185.         Pour revenir à VanEyck, vous devez quitter cette application
  186.         et relancer VanEyck (double-Cliquer sur son icone).
  187.     6.2.5 O.K. ouvre l'écran de dessin et l'écran des Outils et celui
  188.         des couleurs.
  189.     6.2.6. ANNULE:
  190.         Si vous cliquer sur ce bouton sans avoir encore cliqué une seule
  191.         fois sur OK lors de cette session de travail, tout se passera
  192.         comme si vous aviez cliqué sur OK.
  193.         Par contre, si vous avez cliqué sur <OK> et êtes revenu à l'écran
  194.         de choix de format, cliquer sur <Annule> vous renvoit à votre
  195.         travail sans changer quoi que ce soit. Cliquer alors sur OK
  196.         fermerait l'écran de travail et le réouvrirait vide. VOTRE
  197.         travail précédent serait PERDU !!!
  198.     6.2.7 Quitte:
  199.         Ferme l'application VanEyck.
  200.  
  201. ****************************************************************************
  202.  
  203.     6.3 VanEyck:
  204.     ------------
  205.  
  206. +++ 6.3.1 Les différentes parties de VanEyck +++++++++++++++++++++++++++++++
  207.  
  208.         1° VanEyck le programme de dessin...
  209.         2° L'utilitaire "MODIFIER ECRAN" (à ne pas confondre avec le
  210.         format d'écran. Il est accessible via le menu <PLUS>.
  211.         3° EFFETS est accessible via l'option <OUTIL> du menu.
  212.  
  213. +++ 6.3.3 VanEyck ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  214.  
  215.             Est la partie principale du programme. Vous y êtes quand vous
  216.         cliquer sur "OK" dans l'écran "FORMAT D'ECRAN".
  217.  
  218. ____________________________________________________________________________
  219.  
  220.  
  221.         6.3.2.1 Le Menu
  222.             Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la partie
  223.         supérieure de l'écran de dessin.
  224.  
  225.             A <MENU>:
  226.             A.1 CHARGER IFF ou F2 (au clavier) affichera le requester.
  227.             A.2 CHARGER IFK est un format particulier de sauvegarde qui
  228.             correspond à une banque AMOS. Pour récupérer le dessin sauver
  229.             en IFK (IFF en ABK) dans votre Programme Amos (Easy, Creator
  230.             et PRO), aller en mode direct ou dans l'éditeur et tapez:
  231.             LOAD "Chemin/Nom du fichier",bank#
  232.             A.3 SAUVER IFF ou <SHIFT>+F1 au clavier
  233.             Sauvera votre dessin au format IFF (format standard de l'AMIGA).
  234.             Si votre fichier a déjà été sauvé sous ce nom est que:
  235.             - Vous l'avez chargé.
  236.             - Vous avez déjà travaillé dessus (même un seul point).
  237.             - Vous n'avez pas effacer l'écran avec le bouton CL.
  238.             Alors la sauvegarde se fera sans demande via le requester.
  239.             Ainsi vous gagner du temps et ne risquer pas de sauver un
  240.             écran vide (après avoir fait CL) à la place de votre dessin
  241.             qui serait alors perdu.
  242.             !!! LE FICHIER  DOIT AVOIR L'EXTENSION .iff ou .IFF., sans
  243.             quoi il ne pourra être rechargé qu'en passant par "Renommer".
  244.             A.4 SAUVER IFK (Avec extension .ifk). Format de sauvegarde
  245.             utilisable par tous, mais principalement destiné aux
  246.             utilisateurs de AMOS. (Voir A.2)
  247.             A.5 SAUVER IFF EN... Sauver un fichier (aussi) sous un autre
  248.             nom.
  249.             A.6 IMPRIMER écran
  250.             A.7 WORKBENCH vous envoit vers le workbench SANS fermer
  251.             l'application VanEyck. Pour revenir à VanEyck NE CLIQUEZ PAS
  252.             sur l'icone vous ouvririez un autre écran qu'il vous faudrait
  253.             quitter. Tapez <AMIGA>+<A> => la touche <AMIGA> est celle à
  254.             gauche de la barre d'espacement.
  255.             A.8 A PROPOS DE...    VanEyck (le programme). Si le peintre
  256.             vous intéresse (voir Annexe 2).
  257.             A.9 FORMAT D'ECRAN Réouvre la fenêtre Format d'écran vue
  258.             ci-dessus (voir 6.2).
  259.             A.10 QUITTER
  260.  
  261.             B.<BROSSES>
  262.             B.1 Eff Brosse  Elimine la dernière brosse coupée.
  263.             B.2 Taille
  264.                 B.2.1  1/2 divise la taille par deux en x et en y
  265.                        la surface de la brosse est donc /4.
  266.                 B.2.2  *2  Même chose, mais en agrandissement.
  267.             B.3 Tourner
  268.                 B.3.1 HRZ renverse la brosse horizontalement.
  269.                 B.3.2 VRT    "      "    "   verticalement.
  270.                 B.3.3 HZ & VT "     "    "   Horiz. ET Vert.
  271.             B.4 Charge  Charge une brosse sauvegardée.
  272.             B.5 Sauve   Sauve la brosse courante.
  273.  
  274.             C.<COULEURS>
  275.             C.1 AUTRES PALETTES
  276.                 C.1.1 Palette 2 (Quel que soit le nbre de couleurs).
  277.                 C.1.2 ou <SHIFT>+<F6> Palette Amos
  278.                 C.1.3 Palette aléatoire. Chaque fois différente.
  279.             C.2 Palette Défaut ou <F6>   Palette 1, celle par défaut.
  280.             C.3 Virer au gris Transforme votre dessin en 16 niveaux de gris
  281.                 MINIMUM un Ecran 16 Couleurs sinon inactif.
  282.             C.4 Virer au Rouge Transforme votre dessin en 16 niveaux de rouge
  283.             C.5 Virer au Vert     "         "     "     "  "     "   de vert
  284.             C.6 Virer au Bleu    ...
  285.             C.7 Virer au Jaune   ...  (Problème de visualisation, essayez)
  286.             C.8 Virer au violet  ...
  287.             C.9 NOIR & BLANC
  288.                 Le principe est différent, plus sophistiqué.
  289.                 Un requester s'affiche:
  290.                 1° Choisissez la sensibilité. Si votre dessin est sombre
  291.                 opter pour "F"="15" ou "E"="14" (Voir Annexe 1). Pour les
  292.                 dessins clairs, entre 0 et "D"
  293.                 Le bouton <MONTRE> vous montre le résultat sans quitter
  294.                 le requester. Si le résultat vous convient, cliquez sur
  295.                 <OK> SI VOUS NE POUVEZ DISTINGUER LES BOUTONS:
  296.  
  297.                 Tapez "O" revient à cliquer sur <OK>
  298.                 Tapez "U" revient à cliquer sur <ORIGINAL>
  299.                 Tapez "C" revient à cliquer sur <ANNULE>
  300.  
  301.                 Si après avoir fait <MONTRE> le résultat ne vous convient
  302.                 pas, tapez sur "U" ou cliquez sur <ORIGINAL>.
  303.  
  304.                 Pour en sortir sans rien changer à votre dessin, opter pour
  305.                 <ANNULE> ou tapez "C".
  306.  
  307.                 Rem : "O" = "o"
  308.                       "U" = "u"
  309.                       "C" = "c"
  310.  
  311.                 2° Si vous cliquez sur OK le programme vous demandera encore
  312.                 de choisir entre NOIR ET BLANC réel et la solution actuelle.
  313.                 Cliquez sur OK Pour avoir du VRAI NOIR & Blanc, le résultat
  314.                 est un peu moins beau qu'avec un peu de gris, mais cette
  315.                 option CONTRAIREMENT à l'autre ne modifie qu'une seule
  316.                 couleur de la palette, alors que cliquer sur <ANNULE>
  317.                 transforme votre palette en 16 niveaux de gris avec un
  318.                 dessin en 3 tons: Noir, Blanc et gris clair.
  319.               * Attention. Comme il s'agit d'une modification de palette,
  320.                 L'UNDO sera inactif.
  321.  
  322.             C.10 FONCER assombrira votre dessin. Utilisez-le plusieurs
  323.             fois de suite si vous le voulez. Mais quand une des
  324.             valeurs RVB (Voir annexe 6) aura atteint le ZERO (Cfr
  325.             Modifier couleur dans palette voir B.6.3.2.2.3 B.18).
  326.             ou <VALEUR HEX> en C.12 un peu plus bas), seules les autres
  327.             composantes de la couleurs seront modifiées. Vous risquez
  328.             alors de changer de couleur. Logique.
  329.             C.11 ECLAIRCIR  Le contraire de FONCER.
  330.             Notez que la couleur 0 n'est pas concernée par ces deux
  331.             options.
  332.             C.12 VALEUR HEX  Affiche un petit requester qui attend que
  333.             vous cliquiez avec le bouton DROIT de la souris sur n'importe
  334.             quel écran. La valeur RVB de la couleur vous sera retournée.
  335.             Cliquez avec le bouton GAUCHE de la souris sur <OK> pour en
  336.             finir.
  337.             C.13 VALEUR DEC Même chose que ci-dessus, mais vous obtenez
  338.             la valeur décimale de la couleur.
  339.             C.14 CYCLER
  340.                 C.14.1 OUI
  341.                 C'est simple, mais fantastique.
  342.                 1° Un requester s'affiche (encore un). Il attend trois
  343.                 valeurs.
  344.                     _ DE... => Cliquez avec le bouton GAUCHE de la souris
  345.                     sur une des couleurs de l'écran de couleurs (elle
  346.                     s'affichera dans le requester) sous le "DE"
  347.                     - VERS... =>Cliquez avec le bouton DROIT de la souris
  348.                     sur une AUTRE couleur. Même chose, la couleur s'affiche
  349.                     sous le "VERS" dans le requester.
  350.                     - Cliquer sur HAUT ou BAS entre le "DE" et le "VERS".
  351.                 2° Cliquer sur <OK> ou <ANNULE>
  352.                 3° Quelle résultat, surtout si vous aviez beaucoup de
  353.                 couleurs.
  354.                 4° Si vous vous trompez, le programme interceptera l'erreur
  355.                 et la corrigera. Il ne PEUT RIEN arriver de mal.
  356.                 Si Vous choisissez la même couleur pour "DE" et pour
  357.                 "VERS" le programme affichera un message d'erreur et vous
  358.                 préviendra que vous aviez pris la même couleur. Ce message
  359.                 est PUREMENT informatif et n'est PAS un plantage. VOUS
  360.                 NE RISQUEZ RIEN.
  361.                 C.14.2 FIN
  362.                 Arrête le cyclage des couleurs si il est actif.
  363.                 NOTEZ que vous pouvez continer à dessinez avec l'option
  364.                 active.
  365.  
  366.             D.<PLUS>
  367.             D.1 CHERCHE
  368.                D.1.1 Remplace
  369.                Affiche un requester.
  370.                - Choisissez une couleur à remplacer, elle s'affichera
  371.                dans le requester. AVEC LE BOUTON GAUCHE de la souris.
  372.                - Choisisez  la couleur qui va la remplacer dans le
  373.                dessin. Elle s'affiche dans le requester.
  374.                AVEC LE BOUTON DROIT de la souris.
  375.                - Cliquez sur <OK> ou <ANNULE>.
  376.                - Pendant que le programme change les couleurs (ce qui
  377.                peut prendre 1 à 2 minutes en 320*256*64,lowres), vous
  378.                pouvez l'interrompre en poussant sur <ESC>. Les
  379.                modifications déjà réalisées seront éliminées pour
  380.                revenir à l'original.
  381.                D.1.2 LOCALISE Recherche tous les pixels d'une couleur
  382.                choisie dans l'écran de COULEURS.
  383.                - Tapez "n" ou "N" pour le prochain pixel (voir annexe 7
  384.                pour savoir ce qu'est un pixel).
  385.                - Tapez "p" ou "P" pour le pixel précédent.
  386.                - Tapez <ESC> pour arrêter.
  387.                D.1.3 NET
  388.                Cette option élimine les points isolés de couleur, les
  389.                PIXELS SEULS uniquement, et les remplace par la couleur
  390.                la plus appropriée dans le contexte de sa localisation.
  391.                Si vous avez utilisé l'aérographe, pensez-y à deux fois.
  392.             D.2 RENVERSE ECRAN HZ
  393.                 Renverse le dessin horizontalement.
  394.             D.3 RENVERSE ECRAN VT
  395.                 renverse le dessin verticalement.
  396.             D.4 RENVERSE ECR H&V
  397.                 Renverse le dessin horizontalement et verticalement.
  398.             D.5 MODIFIE ECRAN
  399.                 Est un sous-programme de VanEyck (voir le chapitre suivant
  400.                 qui lui est consacré  6.3.3)
  401.             D.6 TEMPS
  402.                 D.6.1 TRAVAIL vous affiche, en minutes, depuis combien
  403.                 de temps vous travaillez depuis que l'application VanEyck
  404.                 est lancée.
  405.                 D.6.2 ALARME Si vous entrez une valeur (en minutes), le
  406.                 moment venu, une sonnerie vous previendra. Si la
  407.                 valeur est égale à "0"=ZERO, alors l'alarme est inactive.
  408.                 Lorsque la sonnerie vous éveillera vous pouvez faire
  409.                 deux chose:
  410.                 - Desactiver l'alarme en la mettant à "0"=ZERO.
  411.                 - Tapez sur la touche <ESC>. La sonnerie s'arrêtera, mais
  412.                 reprendra toutes les 5 minutes.
  413.             D.7 Ram Libre
  414.                 Vous affiche la quantité de mémoire(s) Chip, Fast et
  415.                 Chip+Fast encore disponible (en octets).
  416.             D.8 AUTOECRAN
  417.                 D.8.1 AUTOECRAN OUI  Quand ceci est choisi, les ecrans
  418.                 OUTILS et COULEURS sautent du haut vers le bas ou du bas
  419.                 vers le haut lorsque, ayant un outil actif, vous dessinez
  420.                 à l'Ecran et que le pointeur s'approche trop de ces
  421.                 écrans.
  422.                     A gauche de l'écran OUTILS, un "OUI" ou un "NON" vous
  423.                 informe de l'état d'activation de la fonction.
  424.                 D.8.2 <AUTOECRAN NON> Désactive la fonction AUTOECRAN
  425.  
  426.             E.<OUTIL>
  427.             E.1 MODE
  428.                 E.1.1 Normal  Rien ne se passe.
  429.                 E.1.2 Fondre  Désactivé pour le moment. Cette option n'a
  430.                 pas de sens avec un Max. de 64 Couleurs réelles. Mais
  431.                 elle est prête pour l'AGA.
  432.                 E.1.3 Mixer   SI AUCUN OUTIL n'est actif, vous pouvez
  433.                 mixer les pixels de deux formes voisines et de couleurs
  434.                 différentes. (Si elles ont la même couleur, rien de
  435.                 visible ne se passe.)
  436.             E.2 EFFETS
  437.             cfr Chapitre 6.3.4
  438.  
  439. ____________________________________________________________________________
  440.  
  441.  
  442.         6.3.2.2 Ecrans OUTILS ; COULEURS ; L'écran de dessin
  443.  
  444.          _____________________________________________________________
  445.         |                                                             |
  446.         |                                                             |
  447.         |                                                             |
  448.         |                                                             |
  449.         |                                                             |
  450.         |                       ECRAN de DESSIN                       |
  451.         |                                                             |
  452.         |                                                             |
  453.         |                                                             |
  454.         |                                                             |
  455.         |                                                             |
  456.         |_____________________________________________________________|
  457.         |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|ECRAN COULEURS_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |
  458.         |                                                             |
  459.         |                                                             |
  460.         |                        ECRAN OUTILS                         |
  461.         |_____________________________________________________________|
  462.  
  463.  
  464.             6.3.2.2.1 L'Ecran de dessin
  465.                 C'est simplement l'écran sur lequel vous dessinez. Si en
  466.                 dessinant vous passez sur un des deux autres écrans le
  467.                 DESSIN SE FAIT QUAND MEME SUR L'ECRAN DE DESSIN.
  468.  
  469.             6.3.2.2.2 L'Ecran des COULEURS
  470.                 A. Bouton DROIT de la souris  => Pour dessiner
  471.                 B. Bouton GAUCHE de la souris => Couleur de fond pour
  472.                     Effacer l'écran de dessin dans une autre couleur
  473.                     que le noir. Pour Effacer l'écran de dessin, cliquez
  474.                     sur le bouton <CL> sur l'écran OUTILS.
  475.  
  476.             6.3.2.2.3 L'Ecran OUTILS
  477.                 A. LA GAUCHE de l'écran
  478.                 - "0"=ZERO indique si une brosse est disponible ou pas.
  479.                 si "0" => pas de brosse : si "1" => Brosse disponible.
  480.                 Si vous utilisez l'Outil "COUPER" un "1" remplacera le "0".
  481.                 - "NON" ou "OUI" , sous le "0" ou "1", indique si
  482.                 L'AUTOECRAN (voir 6.3.3.1 D.8) est actif.
  483.                 "OUI" indique qu'il est actif.
  484.                 B. LES OUTILS
  485.                 --------------------------------------
  486.                 EN HAUT DE GAUCHE A DROITE (11 OUTILS)
  487.                 --------------------------------------
  488.                 B.1 Outil Main levée 1
  489.                 B.2 Ligne
  490.                 B.3 Rectangle vide
  491.                 B.4 Cercle vide
  492.                 B.5 Ellipse vide
  493.                 B.6 Texte
  494.                     B.6.1 AVEC le BOUTON DROIT de la souris
  495.                     Une requester s'affiche.
  496.                     - Choisissez la fonte et sa taille.
  497.                     Le caractère "Aa" s'imprime en permanence en bas, à
  498.                     droite du requester, il vous montre un exemple de la
  499.                     police de caractères.
  500.                     - Choisissez, si vous le voulez, le style:
  501.                     Gras et/ou Italique et/ou Souligné.
  502.                   * Les CHOIX NE SONT PAS à refaire lorsque, ayant utilisé
  503.                     un autre outil, vous revenez au texte.
  504.                     B.6.2 AVEC le BOUTON GAUCHE de la souris
  505.                     L'outil est actif. Cliquez n'importe où sur l'écran
  506.                     de dessin et entrez du texte. Vous pouvez
  507.                     effacer caractère par caractère toute une ligne de
  508.                     texte avec la touche "<-" à gauche de la touche
  509.                     <DEL>.
  510.                   * si, après avoir entré tout le texte, vous souhaitez
  511.                     l'éliminer du dessin, CLIQUEZ sur <UNDO>="DEFAIRE".
  512.                   * Le pointeur de la souris DOIT TOUJOURS être sur
  513.                     l'écran de dessin PENDANT que vous entrez du texte.
  514.                     Sans ça, le texte reste en mémoire.
  515.                 B.7 Remplissage
  516.                     B.7.1 AVEC le BOUTON GAUCHE de la souris:
  517.                     remplissage simple avec la couleur courante.
  518.                     B.7.2 AVEC le BOUTON DROIT de la souris:
  519.                     Un requester est affiché qui montre le remplissage.
  520.                     Cliquez sur <1> => remplissage avec la couleur courante.
  521.                     Cliquez sur <2> => Remplissage avec la brosse courante.
  522.                         (!Attention problème de couleurs)
  523.                   * LES CHOIX RESTERONT INCHANGES JUSQU'A CE QUE VOUS
  524.                     EN DECIDIEZ AUTREMENT.
  525.                 B.8 La pipette
  526.                     Une fois l'outil actif, vous cliquez n'importe où sur
  527.                     l'écran de dessin ou l'écran de couleurs: la couleur
  528.                     sous le pointeur deviendra alors la couleur active.
  529.                     L'outil reste actif tant que vous le gardez actif.
  530.                 B.9 Couper
  531.                     B.9.1 AVEC le BOUTON GAUCHE de la souris : coupe la
  532.                     zone désirée (format carré ou rectangulaire, comme
  533.                     lorsque vous tracer un rectangle). Le dessin reste
  534.                     inchangé. VOUS AVEZ MAINTENANT UNE BROSSE.
  535.                     B.9.2 AVEC le BOUTON DROIT de la souris : coupe
  536.                     la zone délimitée et REMPLACE la surface coupée par
  537.                     une forme identique et de la couleur de fond.
  538.                 B.10 AEROGRAPHE
  539.                     B.10.1 BOUTON GAUCHE de la souris:
  540.                     Aero. simple.(voir paramètres ci-dessous).
  541.                     B.10.2 BOUTON DROIT de la souris:
  542.                     Un requester s'affiche.
  543.                     Vous pouvez faire quatre choix.
  544.                     - Etendue : de 1 à 3 [Min. => Max.]
  545.                     - Force   : de 1 à 3 [Min. => Max.]
  546.                     - Couleurs:
  547.                             - 1 : Aero avec la couleur active.
  548.                             - 2 : l'Aero utilise la couleur active ET les
  549.                             deux couleurs voisines. Celle de gauche et celle
  550.                             de droite.(Chaque pixel au hasard)
  551.                             - 3 : L'Aero utilisera TOUTES les couleurs de
  552.                             la palette (chaque pixel au hasard).
  553.                     - Bloque couleur : Ceci limitera l'effet de l'Aero à la
  554.                     couleur sur laquelle vous cliquez lors de l'utilisation.
  555.                     * LES SELECTIONS RESTENT INCHANGEES JUSQU'A CE QUE
  556.                       VOUS LES MODIFIIEZ DANS LE REQUESTER.
  557.                  B.11 UNDO
  558.                     Ce mot ANGLAIS (AARGHH!!!) signifie "défaire".
  559.                     Le préfixe UN  pour "Dé"
  560.                     Le verbe (et auxiliaire) DO pour "faire".
  561.                     AUCUN MOT FRANCAIS N'EST ASSEZ CONCIS ET EXPLICITE
  562.                     pour tenir sur un carré de 10*10 pixels. Je suis
  563.                     tout aussi francophone que vous, mais chaque langue
  564.                     a ces limites.
  565.                  ------------------------------------------
  566.                    EN BAS DE GAUCHE A DROITE (11 outils)
  567.                  ------------------------------------------
  568.                  B.12 Main libre 2
  569.                  B.13 Polygone: cliquez en un point, lachez le bouton de la
  570.                  souris et tirer la droite jusqu'au point désiré. Là,
  571.                  recliquez ... Refaites ça jusqu'à ce que vous ayez le
  572.                  nombre de côtés voulus.
  573.                  B.14 Rectangle plein.
  574.                  B.15 Cercle plein
  575.                  B.16 Ellipse pleine
  576.                  B.17 Zoom (Le menu est inactif)
  577.                  B.18 Palette couleurs
  578.                      Un requester de plus.
  579.                      - Cliquez sur <OK> pour quitter
  580.                      - Choisissez la couleur à modifier dans la palette
  581.                      du requester.
  582.                      - Déplacer les Barres de défilement(sliders=AAAARRGH!!)
  583.                      des valeurs RVB (Rouge-Vert-Bleu  Voir Annexe 1)
  584.                      - Vous pouvez changer de palette en enfonçant un
  585.                      des boutons <PALETTE x> en haut du requester. Les
  586.                      palettes sont celles décrites dans le Pt. 6.3.2.1 C.
  587.                      - Si vous avez modifiez une valeur et que vous
  588.                      désiriez revenir à la première, mais sans vous
  589.                      souvenir des valeurs RVB, cliquez sur <ORIGINAL>.
  590.                      Si vous n'aviez pas activé d'autre couleur depuis,
  591.                      vous retrouverez votre couleur.
  592.                B.19 C => Coordonnées X et Y du pointeur de la souris.
  593.                B.20 Coller   ... La brosse active si il y en a une.
  594.                B.21 "Bouton Blanc" Aucun rapport avec la dermatologie ou les
  595.                     Beatles. Ce Bouton désactive toute sélection. C'est
  596.                     "l'outil" Pas D'Outil. Utilisez le quand vous voulez
  597.                     Mixer des couleurs voisines (Voir 6.3.2.1 E.1.3)
  598.                B.22 CL => Efface l'écran de dessin avec la couleur de fond
  599.                     choisie avec le bouton DROIT de la souris.
  600.  
  601.                C. Le COTE DROIT de l'ECRAN OUTILS
  602.                         Si vous cliquez là, vous pouvez déplacer les écrans
  603.                     Outils et Couleurs vers le haut ou le bas de l'Ecran.
  604.                     Ils se déplacent ensemble.
  605.                     Si vous les avez sortis de l'écran, tapez deux fois
  606.                     sur la touche <F10>.
  607.                         Sont aussi indiqués, le format de l'écran de
  608.                     dessin et le nombre de couleurs.
  609.  
  610. ____________________________________________________________________________
  611.  
  612.  
  613.         6.3.2.3 LES RACCOURCIS CLAVIER
  614.  
  615.                 Certaines options du menu, ou des outils, sont accessibles
  616.             via des touches du clavier. Je n'ai implémenter que quelques
  617.             raccourcis pour le moment, les versions ultérieures de
  618.             VanEyck pouvant en nécessiter.
  619.  
  620.             F1 + Shift      : Sauver IFF
  621.             F2              : Charger IFF
  622.             F4              : Quit
  623.             F6              : Palette par défaut
  624.             F6 + Shift      : Palette 3 = Palette Amos
  625.             F7              : AUTOECRAN OUI (actif) ou NON
  626.             F8 + Shift      : EFFETS
  627.             F10             : TRES UTILE   Permet de cacher ou d'
  628.                               afficher LES écrans Outils et Couleurs.
  629.  
  630. ____________________________________________________________________________
  631.  
  632.  
  633. +++ 6.3.3 MODIFIER ECRAN +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  634.  
  635.         Ceci est une partie spéciale de VanEyck qui permet de modifier
  636.         l'affichage d'un dessin dans l'écran. Ne Pas confondre avec les
  637.         formats d'écran.
  638.  
  639.         Accessible dans l'option <PLUS> du menu.
  640.  
  641.         Activée, cette partie de VanEyck cache les écrans Outils et
  642.         Couleurs.
  643.  
  644.         6.3.3.1 Description
  645.             1° Vous avez l'écran de dessin inchangé.
  646.             2° A la place de l'écran Outils, vous avez un nouvel écran
  647.             avec certains boutons déjà connus (sauf un).
  648.             3° Il n'y pas de menu ici, ne cassez pas votre souris.
  649.             4° Sur le côté gauche de cet écran OUTILS2, sont
  650.             indiqués trois raccourcis clavier.
  651.  
  652.         6.3.3.2 QUE FAIRE ?
  653.                 Avant de parler des outils, parlons du RESTE.
  654.  
  655.             6.3.3.2.1 Le RESTE
  656.  
  657.                 F4   : Retour vers VanEyck : après confirmation.
  658.                 F9   : Aller au workBench.
  659.                        Pour revenir, dans VanEyck/Modifier Ecran
  660.                        Tapez sur <AMIGA>+<A>.
  661.                 F10  : Cache ou montre l'écran OUTILS2
  662.  
  663.                 Comme dans VanEyck lui-même, vous pouvez déplacer l'écran
  664.                 vers le haut ou vers le bas. Si Vous avez perdu l'écran
  665.                 Outils2, tapez deux fois sur la touche <F10>.
  666.  
  667.             6.3.3.2.2 Les Outils
  668.                 Il y a 5 icones ou Outils
  669.                 -------------------------------------
  670.                       LES ICONES DU DESSUS (2)
  671.                 -------------------------------------
  672.                 A.1 : En Haut à Gauche. C'est l'Outil <Changer Centrage>, ou
  673.                 changer-la-place-du-dessin-sur-l'écran.
  674.  
  675.                 * ATTENTION:
  676.                   Si votre dessin remplit déjà parfaitement l'écran,
  677.                   déplacer l'affichage causera la perte des parties du
  678.                   dessin qui auront quittées la Partie visible de l'écran.
  679.                   Ne l'utiliser que pour centrer un dessin qui ne remplit
  680.                   pas tout l'écran visible, ou si vous êtes certain de
  681.                   vous.
  682.  
  683.                 Pour déplacer le dessin, utilisez une des quatre Flèches
  684.                 du clavier. Les possesseurs d'un A600 ne pourront pas
  685.                 utiliser cet outil, mais ce problème sera résolu.
  686.                 C'est le seul outil ou option inaccessible aux possesseurs
  687.                 d'A600.
  688.  
  689.                 A.2 : L'outil Zoom. Ca n'a rien à voir avec l'autre Zoom.
  690.                 Si ceci est choisi, cliquez n'importe où sur l'écran de
  691.                 dessin, et faite comme si vous traciez un rectangle.
  692.                 La zone délimitée deviendra le dessin lui-même. La zone
  693.                 sera zoomée pour tenir exactement dans l'écran.
  694.                 Attention: les coordonnées en Y (verticales) seront
  695.                 calculées en fonction de la longueur de la Zone.
  696.                 N'utilisez ceci que pour des effets spéciaux, ou pour
  697.                 des travaux bien précis, modifier la taille d'une image
  698.                 provoque TOUJOURS une perte de qualité esthétique, a
  699.                 moins qu'on préfère Picasso rond à Van Eyck.
  700.                 ------------------------------------
  701.                      LES ICONES DU DESSOUS (3)
  702.                 ------------------------------------
  703.                 A.3 UNDO
  704.                 A.4 CL efface l'écran avec la couleur de fond.
  705.                 A.5 Pas D'Outil
  706.  
  707.             6.3.3.2.3 OUTIL SOURIS
  708.                 Vous pouvez modifier l'affichage d'une autre façon, en
  709.             éliminant sur les côtés du dessins les zones
  710.             Hor. ou/et Vert. voulues.
  711.             Pour ça vous devez cliquez sur le dessin, mais à MOINS de
  712.             11 pixels d'un bord ou d'un coin de L'ECRAN, PAS DU
  713.             DESSIN. Si votre dessin ne remplit pas tout l'écran, prenez
  714.             garde à ne couper trop.
  715.  
  716.       ______________________________________________________________
  717.      |
  718.      |       Cliquez dans cette zone
  719.      |
  720.      |      ......................................................
  721.      |      .
  722.      |      .
  723.      |      .          Si vous cliquez ici, rien
  724.      |  10  .          ne se passera.
  725.      |<---->.
  726.      |      .
  727.      | PIX  .
  728.      |      .
  729.      | MAX  .
  730.      |      .
  731.      |
  732.  
  733.  
  734. ____________________________________________________________________________
  735.  
  736.  
  737. +++ 6.3.4 EFFETS +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  738.  
  739.         6.3.4.1 A propos de
  740.  
  741.         Ceci est la partie la plus intéressante du programme, bien qu'elle
  742.         soit loin d'être achevée. Beaucoup d'effets vont venir renforcer
  743.         la douzaine d'effets déjà présents.
  744.  
  745.         Cela pose un problème : Devais-je proposer les outils sur un
  746.         écran, comme dans le programme de dessin ?
  747.         je pense que non. Pour une question de taille du programme et
  748.         parce que ce sous-programme doit encore beaucoup évoluer.
  749.         Alors, j'ai choisi de rendre les outils accessibles via un
  750.         nouveau menu.
  751.         Les effets vont devenir plus nombreux et plus paramétrables.
  752.         Il faut que le programme continue à tourner sans problème sur
  753.         une machine avec 1 Mo.
  754.  
  755.         -----------------
  756.         Le Menu & Clavier
  757.         -----------------
  758.         6.3.4.2  VanEyck
  759.             On retourne à VanEyck, le programme de dessin.
  760.  
  761.         6.3.4.3 LE CLAVIER & l'UNDO
  762.             - Undo est accessible dans le menu ou en pressant
  763.             "U" ou "u" au clavier. On peut revenir sur La dernière
  764.             modification faite dans un autre sous-programme ou dans
  765.             VanEyck.
  766.             - <ESC> stoppera un effet en cours si vous changer d'avis.
  767.  
  768.         6.3.4.4 Les Effets
  769.  
  770.                 -------------------------------------
  771.                              EFFETS 1
  772.                 -------------------------------------
  773.  
  774.         A.1 Mosaïque crée un effet de mosaïque.
  775.             Le requester
  776.             - Choisissez une mosaïque de 2,3 ou 4 Pixels de côté.
  777.             - Cliquez sur <OK> ou <ANNULE>
  778.         A.2 LIQUIDE
  779.             Le résultat ressemble à une feuille de papier sur l'arête
  780.             supérieure de laquelle on aurait laissé couler un liquide
  781.             poisseux.
  782.             Cette effet est LONG à obtenir (2 à 3 minutes en basse
  783.             résolution 64 Couleurs sur un A4000/030). Ne vous
  784.             découragez pas.
  785.         A.3 Briser 1
  786.             Brise votre dessin en un certain nombre de pièces et les
  787.             dispose à proximité de leur place d'origine ( au hasard).
  788.             Les pièces (toujours des rectangles) sont encadrées avec
  789.             une couleur choisie au hasard parmi 5 couleurs prédéfinies.
  790.             Le Requester
  791.             - Choisisez Le taux de dégradation qui déterminera le
  792.             nombre de pièces, leurs places et leurs tailles.
  793.             - Choisissez la couleur de fond.
  794.         A.4 Briser 2
  795.             Fait la même chose que briser1, mais l'effet ressemble à un
  796.             dessin fondu, si vous avez un taux de dégradation au moins
  797.             égal à 5.
  798.         A.5 Briser 3
  799.             Brise votre dessin Horizontalement et alternativement de
  800.             gauche à droite.
  801.             Vous pouvez modifier quatre paramètres.
  802.             - La largeur des languettes. (0 à 40).
  803.             - Le nombre de pixels d'interligne. (0 à 20).
  804.             - L'incrémentation de la largeur des languettes. Si ceci n'est
  805.             pas égal ou proche de 0, il faudra recentrer le dessin dans
  806.             le sous-programme "MODIFIER ECRAN". Il y aura aussi une perte
  807.             de la qualité du dessin, une partie étant sacrifiée.
  808.             Voir exemple ci-dessous.
  809.             - La couleur de fond.
  810.  
  811.  
  812.           _________________________________________________________
  813.          |  __________________________________________________
  814.          | |                     ^                            |
  815.          | |      "Languette"    |  Largeur                   |
  816.          | |_____________________|____________________________|
  817.          |
  818.          |  <- - - - - - - - - Longueur - - - - - - - - - - - >
  819.          |       _________________________________________________
  820.          |      |                                                 |
  821.          | <--->|      Autre "Languette"                          |
  822.          |   ^  |_________________________________________________|
  823.          |   |
  824.          |   |
  825.          |   |_________ Ca c'est une des largeurs
  826.          |
  827.          |
  828.          |                        * ECRAN *
  829.          |_________________________________________________________
  830.  
  831.          L'espace entre les deux languettes est l'interligne.
  832.  
  833.  
  834.         A.6 Briser 4
  835.             Même chose que <Brise 3>, mais verticalement
  836.  
  837.                 ------------------------------------
  838.                             EFFETS 2
  839.                 ------------------------------------
  840.         B.1 Taches (Menu ou "s" ou "S" au clavier)
  841.             Génère des cercles pleins de couleur aléatoire (tirée de
  842.             la palette) et les place au hasard sur l'écran.
  843.             (Pour enfants)
  844.         B.2 Blocs  (Menu ou "b" ou "B" au clavier)
  845.             Génère des carrés pleins ... Voir ci-dessus.
  846.             (Pour enfants)
  847.         B.3 Corrompre
  848.             Ceci n'est pas très utile, excepté si on veut obtenir des
  849.             lignes verticales sur son dessin: pour donner un effet de
  850.             velours, par exemple.
  851.         B.4 Portrait
  852.             Permet d'obtenir un portrait, avec cadre prédéfini dans le
  853.             programme, d'une portion du dessin. Attention, sauver
  854.             votre dessin avant parce que, très logiquement, ce qui ne se
  855.             trouve pas dans le cadre est éliminé.
  856.             Le portrait peut être un Rectangle, un cercle ou une ellipse.
  857.             Le Requester
  858.             - Choisissez la forme du portrait en optant pour une des
  859.             trois formes. Vous pouvez cliquez sur le bouton de la forme ou
  860.             sur la forme elle-même dans le requester.
  861.             - <Ok> ou <ANNULE>
  862.                 Quand ceci est fait, si on a cliqué sur <OK>, il
  863.             faut tracer le rectangle, le cercle ou l'ellipse, comme
  864.             dans VanEyck. Si on a changé d'avis, on peut quitter en
  865.             appuyant sur <ESC> au clavier.
  866.                 Si vous voulez centrer le portrait sur l'écran, allez
  867.             dans VanEyck et ensuite dans <MODIFIER ECRAN>
  868.             (voir 6.3.3.2.2 A.1)
  869.         B.5 Carte & Icone 1
  870.             Permet d'afficher, sans fatigue, un multi-zoom (4,9,16)
  871.             du dessin, le tout bien disposé sur l'écran. Les images
  872.             zoomées sont bien entendu plus petites (4,9,16 *). Cela
  873.             induit très logiquement une perte de qualité si le dessin
  874.             était très précis (Comme les exemples fournis avec ce
  875.             programme).
  876.             - Choisissez le degré de réduction de zoom (4,9,16 fois).
  877.               Une petite fenêtre dans le requester affiche exactement
  878.               la disposition qui sera obtenue.
  879.             - Choisissez ou non un espace entre les images réduites.
  880.             Cliquez sur <OK> ou sur <CANCEL>
  881.         B.6 Carte & Icone 2
  882.             Le principe est différent de celui décrit ci-dessus. Il ne
  883.             s'agit pas d'un écran zoomé x fois en réduction, mais de
  884.             la copie d'une portion définie d'écran, 4,9 ou 16 fois.
  885.             Ces deux effets sont des clonages.
  886.             Les options sont identiques à celles décrites ci-dessus
  887.             (voir 6.3.4.4 B.4 Carte & Icone 1)
  888.             Si vous cliquez sur <OK>, vous devrez positionner un
  889.             rectangle flottant (dont la taille dépend du nombre de
  890.             clones 4,9,16) sur la partie de l'écran que vous désirez
  891.             reproduire. Vous pouvez quitter l'option au lieu de poursuivre
  892.             en utilisant la touche <ESC>. Si vous cliquez avec le rectangle
  893.             flottant sur l'écran, il doit être contenu tout entier dans
  894.             l'affichage visible, sans quoi rien ne se produira.
  895.                 Si tout a été fait correctement, un petit requester
  896.             vous demandera si vous souhaitez que les clones soient
  897.             encadrés. Dans la positive, vous perdrez de chaque côté de
  898.             la portion coupée une dizaine de pixels qui correspondent
  899.             à la largeur du cadre.
  900.  
  901. ____________________________________________________________________________
  902.  
  903.  
  904.     ANNEXE
  905.     ------
  906.  
  907.     Annexe 1
  908.     --------
  909.     Le système Hex. , tout comme le système binaire, sont basés sur le même
  910.     principe que le décimal. Quand on a atteind le dernier chiffre, de 0
  911.     à 9 on ajoute un "1" et on remplace le chiffre précédent par le plus
  912.     bas. Le "9" devient "0" et on met un "1" devant le "0". Ainsi on
  913.     passe des unités aux dizaines...
  914.     Dans le système Hexadécimal c'est la même chose. Mais on va jusqu'à
  915.     15 (0 à 15 => 16 "chiffres" d'où hexadécimal). Une fois parvenu à 15,
  916.     on remplace le "15" par "0" et on ajoute "1" devant le "0". Le seul
  917.     problème est le suivant : Il n'y a que 10 chiffres (0 à 9).
  918.     On remplace donc le "10" par "A" jusqu'à "15"="F".
  919.  
  920.  
  921.   HEX  0   1   2   3   4   5   6   7   8   9   A    B    C    D    E    F
  922.     ----------------------------------------------------------------------
  923.   DEC  0   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15
  924.     ----------------------------------------------------------------------
  925.   BIN  0   1   10  11 100 101 110 111  ....
  926.  
  927. ----------------------------------------------------------------------------
  928.  
  929.  
  930.     Annexe 2
  931.     --------
  932.     Jan Van Eyck (Né    à Maastricht ou Maaseck (NL) [CA 1390])
  933.                  ( Mort à Bruges (B) 1441)
  934.  
  935.         Ses oeuvres sont visibles dans plusieurs pays:
  936.             - Australie              : Melbourne
  937.             - Belgique               : Gand (Gent)
  938.                                      : Bruges (Brugge)
  939.                                      : Anvers (Antwerpen)
  940.             - France                 : Montauban
  941.                                      : Paris
  942.                                      : Versailles
  943.             - Allemagne              : Berlin
  944.                                      : Dresde
  945.                                      : Francfort
  946.                                      : Leipzig
  947.             - Italie                 : Venise
  948.                                      : Turin
  949.             - Pays-Bas               : Rotterdam
  950.             - Espagne                : Madrid
  951.             - G.B.                   : Londres
  952.             - E.U.                   : Detroit
  953.                                      : New York
  954.                                      : Washington
  955.  
  956.         L'exemple VanEyck1 fourni avec le programme est une portion
  957.         de ce qui pour moi est sa plus belle oeuvre achevée:
  958.           "La Vierge au chanoine Van Der Paele"     (1436)
  959.         Elle se trouve à Bruges(Brugge) en Belgique, au musée communal
  960.         des Beaux-Arts.
  961.         A Paris, au Louvre, se trouve une oeuvre peut-être moins
  962.         belle: "La Vierge au chancelier Rolin". Question de goût.
  963.         L'exemple VanEyck2 est une reproduction de:
  964.           "L'Homme au turban"                       (1423)
  965.         Le tableau se trouve à Londres, National Gallery.
  966.  
  967.  
  968. ____________________________________________________________________________
  969.  
  970.  
  971.     Annexe 3
  972.     --------
  973.     Le Manuel
  974.     ---------
  975.     Sera imprimé sur une HP 550C
  976.     Disponible entre Noël et fin Janvier en français et en anglais.
  977.     Le manuel sera envoyé avec la version 2.x
  978.  
  979. ____________________________________________________________________________
  980.  
  981.  
  982.     Annexe 4
  983.     --------
  984.     Si vous êtes un utilisateur enregistré, vous pouvez m'envoyez des
  985.     propositions pour améliorer le programme, ou me rapporter les
  986.     problèmes que vous auriez rencontrés lors de l'utilisation de
  987.     VanEyck.
  988.  
  989. ____________________________________________________________________________
  990.  
  991.  
  992.     Annexe 5
  993.     --------
  994.         Certains problèmes mineurs ont déjà été expliqués.
  995.  
  996.     - Certains effets sont lents (presque 1 minutes sur une machine avec
  997.     un 68020). Un, en particulier est très lent (LIQUIDE).
  998.     - Lorsque vous charger une brosse sauvée (version 1.x) et que vous
  999.     en changer la taille ou la renverser, le programme doit délimiter
  1000.     sa taille. Ca prend pas mal de temps. Dans ce cas, coller la brosse
  1001.     quelque part et recoupez-la. Ce sera plus vite fait. Alors vous pouvez
  1002.     la modifier sans attendre 1 minute, c'est instantané.
  1003.     - Il faut fort probablement 1 Mo pour pouvoir utiliser le
  1004.     sous-programme <EFFETS>. Bien que je n'ai pas essayé avec 512 Ko, ma
  1005.     machine a 2 Mo.
  1006.  
  1007.     Ce programme comporte plus de 8000 instructions; il peut donc contenir
  1008.     quelques bugs mineurs ou faiblesses que je n'ai pas encore rencontrés.
  1009.     Les avis que vous me ferez parvenir m'aideront à améliorer le
  1010.     code existant et à inclure de nouvelles possibilités.
  1011.  
  1012. ____________________________________________________________________________
  1013.  
  1014.  
  1015.     Annexe 6
  1016.     --------
  1017.     Les Valeurs RVB sont les 3 composantes des couleurs que vous
  1018.     allez utiliser.
  1019.          R  => Rouge
  1020.          V  => Vert
  1021.          B  => Bleu
  1022.     Dans VanEyck, les valeurs RVB sont exprimées en hexadécimal
  1023.     (voir annexe 1), de 0 à 15.
  1024.     Mettre R=0   ;   V=0   ;   B="F"  donnera un bleu éclatant.
  1025.            R="F" ;   V="F" :   B=0            du jaune  vif
  1026.            R=4   ;   V=0   ;   B=4            du violet
  1027.            R=0   ;   V=0   ;   B=0            du noir   tout au Min.=>0
  1028.            R="F" ;   V="F" ;   B="F"          du blanc  tout au Max.=>F
  1029.  
  1030.  
  1031. ____________________________________________________________________________
  1032.  
  1033.  
  1034.     Annexe 7
  1035.     --------
  1036.     Le pixel est le plus petit point visible sur un écran.
  1037.     Un écran de 320*200 est un écran de:
  1038.         320 pixels de large
  1039.         200 pixels de haut
  1040.     Soit 320*200=64000 pixels
  1041.     Si vous décidez de vous lancer dans le pointillisme, bonne chance.
  1042.     Evitez si possible la haute résolution.
  1043.  
  1044.  
  1045. ____________________________________________________________________________
  1046.  
  1047.  
  1048.  
  1049.  
  1050.  
  1051.  
  1052.  
  1053.