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1993-10-19
|
50KB
|
1,053 lines
*************************************************************
* *
* VanEyck 1.00 *
* *
*************************************************************
*************************************************************
* *
* Copyright 1993 Belge Yves *
* XYZPON *
* *
*************************************************************
----------------------
Contenu
----------------------
1. A propos de
2. Le futur
3. Installation sur Disque Dur
4. Ce que vous recevez
5. Quelle machine ?
6. Utilisation de VanEyck
6.1 Lancer VanEyck
6.2 Les formats d'écran
6.3 VanEyck
6.3.1 Les différentes parties.
6.3.2 VanEyck
6.3.2.1 La barre de menu
6.3.2.2 L'écran des outils, l'écrans des couleurs...
6.3.2.3 Les raccourcis clavier
6.3.3 L'Utilitaire "Modifier Ecran"
6.3.4 Les Effets
Annexes
Annexe 1: Systèmes Hex.,Déc. et binaire
Annexe 2: Jan Van Eyck
Annexe 3: Le manuel
Annexe 4: Utilisateur enregistré
Annexe 5: Problèmes
Annexe 6: Couleurs RVB
Annexe 7: Les pixels
1. A PROPOS DE:
_______________
VanEyck est un programme de dessin et de manipulation d'images.
Vous pouvez créer des dessins complexes ou de simples logos. Vous pouvez
aussi modifier des dessins à l'aide des différents effets spéciaux.
(Voir les Exemples fournis avec le programme. TOUT a été réalisé avec
VanEyck et VanEyck SEUL.)
Un visualiseur d'animations IFF est inclus dans la version 1.x.
Si vous êtes un utilisateur enregistré, vous pouvez le distribuer avec
vos animations sans autre forme de procès. Attention la version 1.x est la
version enregistrée, PAS CETTE DEMO. (DEMO= v.1.00 Enreg.=v.1.x)
VanEyck est un shareware. Les options suivantes sont désactivées dans
cette DEMO: "SAUVE IFF, SAUVE IFF EN..., SAUVE IFK, SAUVE brosse, IMPRIMER".
Si vous trouvez que le programme est bon, vous pouvez obtenir la version
1.x à une de ces conditions:
1° 50 F.F. (300 F.B.) pour la version complète (1.x identique à celle
ci-dessous)
2° 120 F.F. (600 F.B.) et vous êtes un utilisateur enregistré. Vous
obtiendrez les nouvelles versions avec leurs modules sans devoir les
demander. TOUT vous parviendra aussitôt que ce sera prêt.(Voir annexes
3 & 4). Dès que le MANUEL sera achevé et complet (version 2.x) avec le
module multimédia, vous le recevrez à votre domicile avec cette même
version 2.x. Ce serait idiot de le faire avant. La version 2.x le
rendrait obsolète. Le Manuel et VanEyck 2.x devraient être achevés entre
la fin du mois de décembre et la fin du mois de janvier.
Mon Adresse : Belge Yves
4 Rue de la Monnaie
5000 Namur
Belgique
2. LE FUTUR:
____________
- Plus d'effets spéciaux et d'outils. Par Ex. Un écran qui permet
de manipuler plusieurs brosses simultanément...
Améliorer le code existant.
Lorsque Amos Pro l'autorisera, plus de couleurs à l'écran, peut-être AGA,
qui sait ?
- Un module multimédia qui permettra le défilement de zones d'écran,
de jouer des morceaux de musique, de créer des slide shows et d'animer
quelques bobs et sprites.
- Un éditeur de texte "fantaisie" avec quelques pseudo-fontes.
- Et bien plus, si je vis assez longtemps.
3. INSTALLATION SUR DISQUE DUR ou DISQUETTE:
____________________________________________
- J'ignore comment vous recevrez cette version DEMO, compactée...
je peux juste vous inviter à copier TOUS les fichiers de VanEyck dans un
seul et même répertoire. Pour ça vous pouvez utiliser le CLI ou le
WorkBench (cliquer et tirer les fichiers dans le répertoire voulu).
ou entrer ceci dans une fenêtre SHELL(=CLI).
Si Disquette => Disquette
Diskcopy df0: to df0:
Si Disquette => D.Dur
Copy df0: all to <Chemin>
!!!!! PROTEGER LA DISQUETTE SOURCE, CELLE QUI CONTIENT DEJA LES
PROGRAMMES, EN ECRITURE. L'orifice NE DOIT PAS être recouvert par
le taquet. On doit donc voir à travers le trou. Pour la disquette
Destination, celle sur laquelle vous aller copier, faites le contraire.
Le mieux serait de créer un nouveau tiroir et de mettre tout dedans.
Vous n'avez pas d'ASSIGN à ajouter à la STARTUP-SEQUENCE.
4. CE QUE VOUS RECEVEZ
______________________
- VanEyck 1.00 (VanEyck 1.x si vous vous acquitter de la petite
somme demandée (voir 1. A propos de).).
- EFFETS un module séparé qui est (et ne peut qu'être) appelé de
VanEyck. Le chargement ne prend pas plus de 2 secondes avec un D.D.
Effets ne fait pas directement partie de VanEyck afin de réduire la
quantité de mémoire nécessaire pour faire tourner VanEyck.
ATTENTION si vous ne disposez pas d'au moins 0.25 Mo libre en RAM,
VanEyck refusera de lancer EFFETS afin de ne pas planter la machine.
Le fait que ce sois un sous-programme ne change rien pour l'utilisateur.
L'écran de dessin restera où et comme il est, seuls le menu et les outils
seront remplacés. Pour revenir à VanEyck choisissez "VanEyck" dans le menu
et vous revoilà dans VanEyck (L'UNDO fonctionne sur la dernière modification
faite dans EFFETS et dans EFFETS l'UNDO fonctionne sur la dernière
modification faite dans VanEyck).
- Exemple(s) IL n'y en a qu'UN par manque de place. Avec la version
1.x, TRS et le Lisez-moi ayant été retirés, il y aura les autres
exemples.
- Des clip Arts (avec la version 1.x)
- TRS (Test of relative Speed)= Test de vitesse relative.L'affichage est
évidemment en Français comme dans VanEyck, Effets...
Ce petit programme vous donnera une idée de la vitesse relative de votre
AMIGA. Les résultats obtenus par votre machine sont comparés à ceux obtenus
avec un A1200 2Mo et un A4000/030 4Mo ( 2Mo de chaque RAM).
A titre indicatif le 4000 avec Fast ram est un peu plus de 2 fois plus
rapide que le 1200 sans Fast Ram. J'ai ajouté ce petit programme parce que
certains effets spéciaux (dans le sous-programme EFFETS) sont un peu lents,
"LIQUIDE", par exemple.
5. QUELLE MACHINE?:
___________________
- N'importe quel AMIGA pourvu de 512 Ko. 1 Mo peut être
indispensable pour lancer et utiliser EFFETS.
- N'importe quel processeur, du vieux 68000 au 68040.
- NTSC ou PAL/SECAM.
6. UTILISATION DE VANEYCK:
__________________________
6.1 Lancer VanEyck:
-------------------
Cliquer deux fois sur l'icone de VANEYCK et attendez 3 à 5 secondes.
****************************************************************************
6.2 Formats d'écran:
--------------------
6.2.1 Tailles d'écran:
De 320*200 à 640*400 entrelacé.
6.2.2 Couleurs:
De 2 à 4096. A changer avec la barre de défilement.
Attention:
1° La HAUTE résolution n'accepte pas plus de 16 couleurs. Mais
le programme réduit le nombre de couleurs à 16 si vous opter
pour la haute résolution. Ainsi vous ne pouvez pas faire d'erreur,
même volontaire.
2° En mode 4096 couleurs quelques (très peu) outils vous seront
inaccessibles, principalement au niveau des couleurs.
Ce mode est surtout là pour permettre la retouche d'images et
les effets spéciaux. Vous pouvez dessiner sans problème.
3° Certaines options réclament un minimum de 32 couleurs.
4° Une option est inactive (provisoirement) car elle n'aurait
pas de raison d'être avec 64 couleurs Max.(voir 6.3.2.1 E.1.2)
6.2.3 Le Bouton WB (en haut à gauche):
Il permet d'aller au Workbench sans fermer VanEyck. Pour revenir
à l'écran de VanEyck utilisez les touches suivantes:
<AMIGA>+<A> <AMIGA> est la touche juste à gauche de la barre
d'espacement (Celle avec un grand A plein).
6.2.4 IFF Anim:
Quitte VanEyck et ouvre l'application <Visualiser Anim. IFF>.
Pour revenir à VanEyck, vous devez quitter cette application
et relancer VanEyck (double-Cliquer sur son icone).
6.2.5 O.K. ouvre l'écran de dessin et l'écran des Outils et celui
des couleurs.
6.2.6. ANNULE:
Si vous cliquer sur ce bouton sans avoir encore cliqué une seule
fois sur OK lors de cette session de travail, tout se passera
comme si vous aviez cliqué sur OK.
Par contre, si vous avez cliqué sur <OK> et êtes revenu à l'écran
de choix de format, cliquer sur <Annule> vous renvoit à votre
travail sans changer quoi que ce soit. Cliquer alors sur OK
fermerait l'écran de travail et le réouvrirait vide. VOTRE
travail précédent serait PERDU !!!
6.2.7 Quitte:
Ferme l'application VanEyck.
****************************************************************************
6.3 VanEyck:
------------
+++ 6.3.1 Les différentes parties de VanEyck +++++++++++++++++++++++++++++++
1° VanEyck le programme de dessin...
2° L'utilitaire "MODIFIER ECRAN" (à ne pas confondre avec le
format d'écran. Il est accessible via le menu <PLUS>.
3° EFFETS est accessible via l'option <OUTIL> du menu.
+++ 6.3.3 VanEyck ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Est la partie principale du programme. Vous y êtes quand vous
cliquer sur "OK" dans l'écran "FORMAT D'ECRAN".
____________________________________________________________________________
6.3.2.1 Le Menu
Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la partie
supérieure de l'écran de dessin.
A <MENU>:
A.1 CHARGER IFF ou F2 (au clavier) affichera le requester.
A.2 CHARGER IFK est un format particulier de sauvegarde qui
correspond à une banque AMOS. Pour récupérer le dessin sauver
en IFK (IFF en ABK) dans votre Programme Amos (Easy, Creator
et PRO), aller en mode direct ou dans l'éditeur et tapez:
LOAD "Chemin/Nom du fichier",bank#
A.3 SAUVER IFF ou <SHIFT>+F1 au clavier
Sauvera votre dessin au format IFF (format standard de l'AMIGA).
Si votre fichier a déjà été sauvé sous ce nom est que:
- Vous l'avez chargé.
- Vous avez déjà travaillé dessus (même un seul point).
- Vous n'avez pas effacer l'écran avec le bouton CL.
Alors la sauvegarde se fera sans demande via le requester.
Ainsi vous gagner du temps et ne risquer pas de sauver un
écran vide (après avoir fait CL) à la place de votre dessin
qui serait alors perdu.
!!! LE FICHIER DOIT AVOIR L'EXTENSION .iff ou .IFF., sans
quoi il ne pourra être rechargé qu'en passant par "Renommer".
A.4 SAUVER IFK (Avec extension .ifk). Format de sauvegarde
utilisable par tous, mais principalement destiné aux
utilisateurs de AMOS. (Voir A.2)
A.5 SAUVER IFF EN... Sauver un fichier (aussi) sous un autre
nom.
A.6 IMPRIMER écran
A.7 WORKBENCH vous envoit vers le workbench SANS fermer
l'application VanEyck. Pour revenir à VanEyck NE CLIQUEZ PAS
sur l'icone vous ouvririez un autre écran qu'il vous faudrait
quitter. Tapez <AMIGA>+<A> => la touche <AMIGA> est celle à
gauche de la barre d'espacement.
A.8 A PROPOS DE... VanEyck (le programme). Si le peintre
vous intéresse (voir Annexe 2).
A.9 FORMAT D'ECRAN Réouvre la fenêtre Format d'écran vue
ci-dessus (voir 6.2).
A.10 QUITTER
B.<BROSSES>
B.1 Eff Brosse Elimine la dernière brosse coupée.
B.2 Taille
B.2.1 1/2 divise la taille par deux en x et en y
la surface de la brosse est donc /4.
B.2.2 *2 Même chose, mais en agrandissement.
B.3 Tourner
B.3.1 HRZ renverse la brosse horizontalement.
B.3.2 VRT " " " verticalement.
B.3.3 HZ & VT " " " Horiz. ET Vert.
B.4 Charge Charge une brosse sauvegardée.
B.5 Sauve Sauve la brosse courante.
C.<COULEURS>
C.1 AUTRES PALETTES
C.1.1 Palette 2 (Quel que soit le nbre de couleurs).
C.1.2 ou <SHIFT>+<F6> Palette Amos
C.1.3 Palette aléatoire. Chaque fois différente.
C.2 Palette Défaut ou <F6> Palette 1, celle par défaut.
C.3 Virer au gris Transforme votre dessin en 16 niveaux de gris
MINIMUM un Ecran 16 Couleurs sinon inactif.
C.4 Virer au Rouge Transforme votre dessin en 16 niveaux de rouge
C.5 Virer au Vert " " " " " " de vert
C.6 Virer au Bleu ...
C.7 Virer au Jaune ... (Problème de visualisation, essayez)
C.8 Virer au violet ...
C.9 NOIR & BLANC
Le principe est différent, plus sophistiqué.
Un requester s'affiche:
1° Choisissez la sensibilité. Si votre dessin est sombre
opter pour "F"="15" ou "E"="14" (Voir Annexe 1). Pour les
dessins clairs, entre 0 et "D"
Le bouton <MONTRE> vous montre le résultat sans quitter
le requester. Si le résultat vous convient, cliquez sur
<OK> SI VOUS NE POUVEZ DISTINGUER LES BOUTONS:
Tapez "O" revient à cliquer sur <OK>
Tapez "U" revient à cliquer sur <ORIGINAL>
Tapez "C" revient à cliquer sur <ANNULE>
Si après avoir fait <MONTRE> le résultat ne vous convient
pas, tapez sur "U" ou cliquez sur <ORIGINAL>.
Pour en sortir sans rien changer à votre dessin, opter pour
<ANNULE> ou tapez "C".
Rem : "O" = "o"
"U" = "u"
"C" = "c"
2° Si vous cliquez sur OK le programme vous demandera encore
de choisir entre NOIR ET BLANC réel et la solution actuelle.
Cliquez sur OK Pour avoir du VRAI NOIR & Blanc, le résultat
est un peu moins beau qu'avec un peu de gris, mais cette
option CONTRAIREMENT à l'autre ne modifie qu'une seule
couleur de la palette, alors que cliquer sur <ANNULE>
transforme votre palette en 16 niveaux de gris avec un
dessin en 3 tons: Noir, Blanc et gris clair.
* Attention. Comme il s'agit d'une modification de palette,
L'UNDO sera inactif.
C.10 FONCER assombrira votre dessin. Utilisez-le plusieurs
fois de suite si vous le voulez. Mais quand une des
valeurs RVB (Voir annexe 6) aura atteint le ZERO (Cfr
Modifier couleur dans palette voir B.6.3.2.2.3 B.18).
ou <VALEUR HEX> en C.12 un peu plus bas), seules les autres
composantes de la couleurs seront modifiées. Vous risquez
alors de changer de couleur. Logique.
C.11 ECLAIRCIR Le contraire de FONCER.
Notez que la couleur 0 n'est pas concernée par ces deux
options.
C.12 VALEUR HEX Affiche un petit requester qui attend que
vous cliquiez avec le bouton DROIT de la souris sur n'importe
quel écran. La valeur RVB de la couleur vous sera retournée.
Cliquez avec le bouton GAUCHE de la souris sur <OK> pour en
finir.
C.13 VALEUR DEC Même chose que ci-dessus, mais vous obtenez
la valeur décimale de la couleur.
C.14 CYCLER
C.14.1 OUI
C'est simple, mais fantastique.
1° Un requester s'affiche (encore un). Il attend trois
valeurs.
_ DE... => Cliquez avec le bouton GAUCHE de la souris
sur une des couleurs de l'écran de couleurs (elle
s'affichera dans le requester) sous le "DE"
- VERS... =>Cliquez avec le bouton DROIT de la souris
sur une AUTRE couleur. Même chose, la couleur s'affiche
sous le "VERS" dans le requester.
- Cliquer sur HAUT ou BAS entre le "DE" et le "VERS".
2° Cliquer sur <OK> ou <ANNULE>
3° Quelle résultat, surtout si vous aviez beaucoup de
couleurs.
4° Si vous vous trompez, le programme interceptera l'erreur
et la corrigera. Il ne PEUT RIEN arriver de mal.
Si Vous choisissez la même couleur pour "DE" et pour
"VERS" le programme affichera un message d'erreur et vous
préviendra que vous aviez pris la même couleur. Ce message
est PUREMENT informatif et n'est PAS un plantage. VOUS
NE RISQUEZ RIEN.
C.14.2 FIN
Arrête le cyclage des couleurs si il est actif.
NOTEZ que vous pouvez continer à dessinez avec l'option
active.
D.<PLUS>
D.1 CHERCHE
D.1.1 Remplace
Affiche un requester.
- Choisissez une couleur à remplacer, elle s'affichera
dans le requester. AVEC LE BOUTON GAUCHE de la souris.
- Choisisez la couleur qui va la remplacer dans le
dessin. Elle s'affiche dans le requester.
AVEC LE BOUTON DROIT de la souris.
- Cliquez sur <OK> ou <ANNULE>.
- Pendant que le programme change les couleurs (ce qui
peut prendre 1 à 2 minutes en 320*256*64,lowres), vous
pouvez l'interrompre en poussant sur <ESC>. Les
modifications déjà réalisées seront éliminées pour
revenir à l'original.
D.1.2 LOCALISE Recherche tous les pixels d'une couleur
choisie dans l'écran de COULEURS.
- Tapez "n" ou "N" pour le prochain pixel (voir annexe 7
pour savoir ce qu'est un pixel).
- Tapez "p" ou "P" pour le pixel précédent.
- Tapez <ESC> pour arrêter.
D.1.3 NET
Cette option élimine les points isolés de couleur, les
PIXELS SEULS uniquement, et les remplace par la couleur
la plus appropriée dans le contexte de sa localisation.
Si vous avez utilisé l'aérographe, pensez-y à deux fois.
D.2 RENVERSE ECRAN HZ
Renverse le dessin horizontalement.
D.3 RENVERSE ECRAN VT
renverse le dessin verticalement.
D.4 RENVERSE ECR H&V
Renverse le dessin horizontalement et verticalement.
D.5 MODIFIE ECRAN
Est un sous-programme de VanEyck (voir le chapitre suivant
qui lui est consacré 6.3.3)
D.6 TEMPS
D.6.1 TRAVAIL vous affiche, en minutes, depuis combien
de temps vous travaillez depuis que l'application VanEyck
est lancée.
D.6.2 ALARME Si vous entrez une valeur (en minutes), le
moment venu, une sonnerie vous previendra. Si la
valeur est égale à "0"=ZERO, alors l'alarme est inactive.
Lorsque la sonnerie vous éveillera vous pouvez faire
deux chose:
- Desactiver l'alarme en la mettant à "0"=ZERO.
- Tapez sur la touche <ESC>. La sonnerie s'arrêtera, mais
reprendra toutes les 5 minutes.
D.7 Ram Libre
Vous affiche la quantité de mémoire(s) Chip, Fast et
Chip+Fast encore disponible (en octets).
D.8 AUTOECRAN
D.8.1 AUTOECRAN OUI Quand ceci est choisi, les ecrans
OUTILS et COULEURS sautent du haut vers le bas ou du bas
vers le haut lorsque, ayant un outil actif, vous dessinez
à l'Ecran et que le pointeur s'approche trop de ces
écrans.
A gauche de l'écran OUTILS, un "OUI" ou un "NON" vous
informe de l'état d'activation de la fonction.
D.8.2 <AUTOECRAN NON> Désactive la fonction AUTOECRAN
E.<OUTIL>
E.1 MODE
E.1.1 Normal Rien ne se passe.
E.1.2 Fondre Désactivé pour le moment. Cette option n'a
pas de sens avec un Max. de 64 Couleurs réelles. Mais
elle est prête pour l'AGA.
E.1.3 Mixer SI AUCUN OUTIL n'est actif, vous pouvez
mixer les pixels de deux formes voisines et de couleurs
différentes. (Si elles ont la même couleur, rien de
visible ne se passe.)
E.2 EFFETS
cfr Chapitre 6.3.4
____________________________________________________________________________
6.3.2.2 Ecrans OUTILS ; COULEURS ; L'écran de dessin
_____________________________________________________________
| |
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| |
| |
| |
| ECRAN de DESSIN |
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|_____________________________________________________________|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|ECRAN COULEURS_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |
| |
| |
| ECRAN OUTILS |
|_____________________________________________________________|
6.3.2.2.1 L'Ecran de dessin
C'est simplement l'écran sur lequel vous dessinez. Si en
dessinant vous passez sur un des deux autres écrans le
DESSIN SE FAIT QUAND MEME SUR L'ECRAN DE DESSIN.
6.3.2.2.2 L'Ecran des COULEURS
A. Bouton DROIT de la souris => Pour dessiner
B. Bouton GAUCHE de la souris => Couleur de fond pour
Effacer l'écran de dessin dans une autre couleur
que le noir. Pour Effacer l'écran de dessin, cliquez
sur le bouton <CL> sur l'écran OUTILS.
6.3.2.2.3 L'Ecran OUTILS
A. LA GAUCHE de l'écran
- "0"=ZERO indique si une brosse est disponible ou pas.
si "0" => pas de brosse : si "1" => Brosse disponible.
Si vous utilisez l'Outil "COUPER" un "1" remplacera le "0".
- "NON" ou "OUI" , sous le "0" ou "1", indique si
L'AUTOECRAN (voir 6.3.3.1 D.8) est actif.
"OUI" indique qu'il est actif.
B. LES OUTILS
--------------------------------------
EN HAUT DE GAUCHE A DROITE (11 OUTILS)
--------------------------------------
B.1 Outil Main levée 1
B.2 Ligne
B.3 Rectangle vide
B.4 Cercle vide
B.5 Ellipse vide
B.6 Texte
B.6.1 AVEC le BOUTON DROIT de la souris
Une requester s'affiche.
- Choisissez la fonte et sa taille.
Le caractère "Aa" s'imprime en permanence en bas, à
droite du requester, il vous montre un exemple de la
police de caractères.
- Choisissez, si vous le voulez, le style:
Gras et/ou Italique et/ou Souligné.
* Les CHOIX NE SONT PAS à refaire lorsque, ayant utilisé
un autre outil, vous revenez au texte.
B.6.2 AVEC le BOUTON GAUCHE de la souris
L'outil est actif. Cliquez n'importe où sur l'écran
de dessin et entrez du texte. Vous pouvez
effacer caractère par caractère toute une ligne de
texte avec la touche "<-" à gauche de la touche
<DEL>.
* si, après avoir entré tout le texte, vous souhaitez
l'éliminer du dessin, CLIQUEZ sur <UNDO>="DEFAIRE".
* Le pointeur de la souris DOIT TOUJOURS être sur
l'écran de dessin PENDANT que vous entrez du texte.
Sans ça, le texte reste en mémoire.
B.7 Remplissage
B.7.1 AVEC le BOUTON GAUCHE de la souris:
remplissage simple avec la couleur courante.
B.7.2 AVEC le BOUTON DROIT de la souris:
Un requester est affiché qui montre le remplissage.
Cliquez sur <1> => remplissage avec la couleur courante.
Cliquez sur <2> => Remplissage avec la brosse courante.
(!Attention problème de couleurs)
* LES CHOIX RESTERONT INCHANGES JUSQU'A CE QUE VOUS
EN DECIDIEZ AUTREMENT.
B.8 La pipette
Une fois l'outil actif, vous cliquez n'importe où sur
l'écran de dessin ou l'écran de couleurs: la couleur
sous le pointeur deviendra alors la couleur active.
L'outil reste actif tant que vous le gardez actif.
B.9 Couper
B.9.1 AVEC le BOUTON GAUCHE de la souris : coupe la
zone désirée (format carré ou rectangulaire, comme
lorsque vous tracer un rectangle). Le dessin reste
inchangé. VOUS AVEZ MAINTENANT UNE BROSSE.
B.9.2 AVEC le BOUTON DROIT de la souris : coupe
la zone délimitée et REMPLACE la surface coupée par
une forme identique et de la couleur de fond.
B.10 AEROGRAPHE
B.10.1 BOUTON GAUCHE de la souris:
Aero. simple.(voir paramètres ci-dessous).
B.10.2 BOUTON DROIT de la souris:
Un requester s'affiche.
Vous pouvez faire quatre choix.
- Etendue : de 1 à 3 [Min. => Max.]
- Force : de 1 à 3 [Min. => Max.]
- Couleurs:
- 1 : Aero avec la couleur active.
- 2 : l'Aero utilise la couleur active ET les
deux couleurs voisines. Celle de gauche et celle
de droite.(Chaque pixel au hasard)
- 3 : L'Aero utilisera TOUTES les couleurs de
la palette (chaque pixel au hasard).
- Bloque couleur : Ceci limitera l'effet de l'Aero à la
couleur sur laquelle vous cliquez lors de l'utilisation.
* LES SELECTIONS RESTENT INCHANGEES JUSQU'A CE QUE
VOUS LES MODIFIIEZ DANS LE REQUESTER.
B.11 UNDO
Ce mot ANGLAIS (AARGHH!!!) signifie "défaire".
Le préfixe UN pour "Dé"
Le verbe (et auxiliaire) DO pour "faire".
AUCUN MOT FRANCAIS N'EST ASSEZ CONCIS ET EXPLICITE
pour tenir sur un carré de 10*10 pixels. Je suis
tout aussi francophone que vous, mais chaque langue
a ces limites.
------------------------------------------
EN BAS DE GAUCHE A DROITE (11 outils)
------------------------------------------
B.12 Main libre 2
B.13 Polygone: cliquez en un point, lachez le bouton de la
souris et tirer la droite jusqu'au point désiré. Là,
recliquez ... Refaites ça jusqu'à ce que vous ayez le
nombre de côtés voulus.
B.14 Rectangle plein.
B.15 Cercle plein
B.16 Ellipse pleine
B.17 Zoom (Le menu est inactif)
B.18 Palette couleurs
Un requester de plus.
- Cliquez sur <OK> pour quitter
- Choisissez la couleur à modifier dans la palette
du requester.
- Déplacer les Barres de défilement(sliders=AAAARRGH!!)
des valeurs RVB (Rouge-Vert-Bleu Voir Annexe 1)
- Vous pouvez changer de palette en enfonçant un
des boutons <PALETTE x> en haut du requester. Les
palettes sont celles décrites dans le Pt. 6.3.2.1 C.
- Si vous avez modifiez une valeur et que vous
désiriez revenir à la première, mais sans vous
souvenir des valeurs RVB, cliquez sur <ORIGINAL>.
Si vous n'aviez pas activé d'autre couleur depuis,
vous retrouverez votre couleur.
B.19 C => Coordonnées X et Y du pointeur de la souris.
B.20 Coller ... La brosse active si il y en a une.
B.21 "Bouton Blanc" Aucun rapport avec la dermatologie ou les
Beatles. Ce Bouton désactive toute sélection. C'est
"l'outil" Pas D'Outil. Utilisez le quand vous voulez
Mixer des couleurs voisines (Voir 6.3.2.1 E.1.3)
B.22 CL => Efface l'écran de dessin avec la couleur de fond
choisie avec le bouton DROIT de la souris.
C. Le COTE DROIT de l'ECRAN OUTILS
Si vous cliquez là, vous pouvez déplacer les écrans
Outils et Couleurs vers le haut ou le bas de l'Ecran.
Ils se déplacent ensemble.
Si vous les avez sortis de l'écran, tapez deux fois
sur la touche <F10>.
Sont aussi indiqués, le format de l'écran de
dessin et le nombre de couleurs.
____________________________________________________________________________
6.3.2.3 LES RACCOURCIS CLAVIER
Certaines options du menu, ou des outils, sont accessibles
via des touches du clavier. Je n'ai implémenter que quelques
raccourcis pour le moment, les versions ultérieures de
VanEyck pouvant en nécessiter.
F1 + Shift : Sauver IFF
F2 : Charger IFF
F4 : Quit
F6 : Palette par défaut
F6 + Shift : Palette 3 = Palette Amos
F7 : AUTOECRAN OUI (actif) ou NON
F8 + Shift : EFFETS
F10 : TRES UTILE Permet de cacher ou d'
afficher LES écrans Outils et Couleurs.
____________________________________________________________________________
+++ 6.3.3 MODIFIER ECRAN +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Ceci est une partie spéciale de VanEyck qui permet de modifier
l'affichage d'un dessin dans l'écran. Ne Pas confondre avec les
formats d'écran.
Accessible dans l'option <PLUS> du menu.
Activée, cette partie de VanEyck cache les écrans Outils et
Couleurs.
6.3.3.1 Description
1° Vous avez l'écran de dessin inchangé.
2° A la place de l'écran Outils, vous avez un nouvel écran
avec certains boutons déjà connus (sauf un).
3° Il n'y pas de menu ici, ne cassez pas votre souris.
4° Sur le côté gauche de cet écran OUTILS2, sont
indiqués trois raccourcis clavier.
6.3.3.2 QUE FAIRE ?
Avant de parler des outils, parlons du RESTE.
6.3.3.2.1 Le RESTE
F4 : Retour vers VanEyck : après confirmation.
F9 : Aller au workBench.
Pour revenir, dans VanEyck/Modifier Ecran
Tapez sur <AMIGA>+<A>.
F10 : Cache ou montre l'écran OUTILS2
Comme dans VanEyck lui-même, vous pouvez déplacer l'écran
vers le haut ou vers le bas. Si Vous avez perdu l'écran
Outils2, tapez deux fois sur la touche <F10>.
6.3.3.2.2 Les Outils
Il y a 5 icones ou Outils
-------------------------------------
LES ICONES DU DESSUS (2)
-------------------------------------
A.1 : En Haut à Gauche. C'est l'Outil <Changer Centrage>, ou
changer-la-place-du-dessin-sur-l'écran.
* ATTENTION:
Si votre dessin remplit déjà parfaitement l'écran,
déplacer l'affichage causera la perte des parties du
dessin qui auront quittées la Partie visible de l'écran.
Ne l'utiliser que pour centrer un dessin qui ne remplit
pas tout l'écran visible, ou si vous êtes certain de
vous.
Pour déplacer le dessin, utilisez une des quatre Flèches
du clavier. Les possesseurs d'un A600 ne pourront pas
utiliser cet outil, mais ce problème sera résolu.
C'est le seul outil ou option inaccessible aux possesseurs
d'A600.
A.2 : L'outil Zoom. Ca n'a rien à voir avec l'autre Zoom.
Si ceci est choisi, cliquez n'importe où sur l'écran de
dessin, et faite comme si vous traciez un rectangle.
La zone délimitée deviendra le dessin lui-même. La zone
sera zoomée pour tenir exactement dans l'écran.
Attention: les coordonnées en Y (verticales) seront
calculées en fonction de la longueur de la Zone.
N'utilisez ceci que pour des effets spéciaux, ou pour
des travaux bien précis, modifier la taille d'une image
provoque TOUJOURS une perte de qualité esthétique, a
moins qu'on préfère Picasso rond à Van Eyck.
------------------------------------
LES ICONES DU DESSOUS (3)
------------------------------------
A.3 UNDO
A.4 CL efface l'écran avec la couleur de fond.
A.5 Pas D'Outil
6.3.3.2.3 OUTIL SOURIS
Vous pouvez modifier l'affichage d'une autre façon, en
éliminant sur les côtés du dessins les zones
Hor. ou/et Vert. voulues.
Pour ça vous devez cliquez sur le dessin, mais à MOINS de
11 pixels d'un bord ou d'un coin de L'ECRAN, PAS DU
DESSIN. Si votre dessin ne remplit pas tout l'écran, prenez
garde à ne couper trop.
______________________________________________________________
|
| Cliquez dans cette zone
|
| ......................................................
| .
| .
| . Si vous cliquez ici, rien
| 10 . ne se passera.
|<---->.
| .
| PIX .
| .
| MAX .
| .
|
____________________________________________________________________________
+++ 6.3.4 EFFETS +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
6.3.4.1 A propos de
Ceci est la partie la plus intéressante du programme, bien qu'elle
soit loin d'être achevée. Beaucoup d'effets vont venir renforcer
la douzaine d'effets déjà présents.
Cela pose un problème : Devais-je proposer les outils sur un
écran, comme dans le programme de dessin ?
je pense que non. Pour une question de taille du programme et
parce que ce sous-programme doit encore beaucoup évoluer.
Alors, j'ai choisi de rendre les outils accessibles via un
nouveau menu.
Les effets vont devenir plus nombreux et plus paramétrables.
Il faut que le programme continue à tourner sans problème sur
une machine avec 1 Mo.
-----------------
Le Menu & Clavier
-----------------
6.3.4.2 VanEyck
On retourne à VanEyck, le programme de dessin.
6.3.4.3 LE CLAVIER & l'UNDO
- Undo est accessible dans le menu ou en pressant
"U" ou "u" au clavier. On peut revenir sur La dernière
modification faite dans un autre sous-programme ou dans
VanEyck.
- <ESC> stoppera un effet en cours si vous changer d'avis.
6.3.4.4 Les Effets
-------------------------------------
EFFETS 1
-------------------------------------
A.1 Mosaïque crée un effet de mosaïque.
Le requester
- Choisissez une mosaïque de 2,3 ou 4 Pixels de côté.
- Cliquez sur <OK> ou <ANNULE>
A.2 LIQUIDE
Le résultat ressemble à une feuille de papier sur l'arête
supérieure de laquelle on aurait laissé couler un liquide
poisseux.
Cette effet est LONG à obtenir (2 à 3 minutes en basse
résolution 64 Couleurs sur un A4000/030). Ne vous
découragez pas.
A.3 Briser 1
Brise votre dessin en un certain nombre de pièces et les
dispose à proximité de leur place d'origine ( au hasard).
Les pièces (toujours des rectangles) sont encadrées avec
une couleur choisie au hasard parmi 5 couleurs prédéfinies.
Le Requester
- Choisisez Le taux de dégradation qui déterminera le
nombre de pièces, leurs places et leurs tailles.
- Choisissez la couleur de fond.
A.4 Briser 2
Fait la même chose que briser1, mais l'effet ressemble à un
dessin fondu, si vous avez un taux de dégradation au moins
égal à 5.
A.5 Briser 3
Brise votre dessin Horizontalement et alternativement de
gauche à droite.
Vous pouvez modifier quatre paramètres.
- La largeur des languettes. (0 à 40).
- Le nombre de pixels d'interligne. (0 à 20).
- L'incrémentation de la largeur des languettes. Si ceci n'est
pas égal ou proche de 0, il faudra recentrer le dessin dans
le sous-programme "MODIFIER ECRAN". Il y aura aussi une perte
de la qualité du dessin, une partie étant sacrifiée.
Voir exemple ci-dessous.
- La couleur de fond.
_________________________________________________________
| __________________________________________________
| | ^ |
| | "Languette" | Largeur |
| |_____________________|____________________________|
|
| <- - - - - - - - - Longueur - - - - - - - - - - - >
| _________________________________________________
| | |
| <--->| Autre "Languette" |
| ^ |_________________________________________________|
| |
| |
| |_________ Ca c'est une des largeurs
|
|
| * ECRAN *
|_________________________________________________________
L'espace entre les deux languettes est l'interligne.
A.6 Briser 4
Même chose que <Brise 3>, mais verticalement
------------------------------------
EFFETS 2
------------------------------------
B.1 Taches (Menu ou "s" ou "S" au clavier)
Génère des cercles pleins de couleur aléatoire (tirée de
la palette) et les place au hasard sur l'écran.
(Pour enfants)
B.2 Blocs (Menu ou "b" ou "B" au clavier)
Génère des carrés pleins ... Voir ci-dessus.
(Pour enfants)
B.3 Corrompre
Ceci n'est pas très utile, excepté si on veut obtenir des
lignes verticales sur son dessin: pour donner un effet de
velours, par exemple.
B.4 Portrait
Permet d'obtenir un portrait, avec cadre prédéfini dans le
programme, d'une portion du dessin. Attention, sauver
votre dessin avant parce que, très logiquement, ce qui ne se
trouve pas dans le cadre est éliminé.
Le portrait peut être un Rectangle, un cercle ou une ellipse.
Le Requester
- Choisissez la forme du portrait en optant pour une des
trois formes. Vous pouvez cliquez sur le bouton de la forme ou
sur la forme elle-même dans le requester.
- <Ok> ou <ANNULE>
Quand ceci est fait, si on a cliqué sur <OK>, il
faut tracer le rectangle, le cercle ou l'ellipse, comme
dans VanEyck. Si on a changé d'avis, on peut quitter en
appuyant sur <ESC> au clavier.
Si vous voulez centrer le portrait sur l'écran, allez
dans VanEyck et ensuite dans <MODIFIER ECRAN>
(voir 6.3.3.2.2 A.1)
B.5 Carte & Icone 1
Permet d'afficher, sans fatigue, un multi-zoom (4,9,16)
du dessin, le tout bien disposé sur l'écran. Les images
zoomées sont bien entendu plus petites (4,9,16 *). Cela
induit très logiquement une perte de qualité si le dessin
était très précis (Comme les exemples fournis avec ce
programme).
- Choisissez le degré de réduction de zoom (4,9,16 fois).
Une petite fenêtre dans le requester affiche exactement
la disposition qui sera obtenue.
- Choisissez ou non un espace entre les images réduites.
Cliquez sur <OK> ou sur <CANCEL>
B.6 Carte & Icone 2
Le principe est différent de celui décrit ci-dessus. Il ne
s'agit pas d'un écran zoomé x fois en réduction, mais de
la copie d'une portion définie d'écran, 4,9 ou 16 fois.
Ces deux effets sont des clonages.
Les options sont identiques à celles décrites ci-dessus
(voir 6.3.4.4 B.4 Carte & Icone 1)
Si vous cliquez sur <OK>, vous devrez positionner un
rectangle flottant (dont la taille dépend du nombre de
clones 4,9,16) sur la partie de l'écran que vous désirez
reproduire. Vous pouvez quitter l'option au lieu de poursuivre
en utilisant la touche <ESC>. Si vous cliquez avec le rectangle
flottant sur l'écran, il doit être contenu tout entier dans
l'affichage visible, sans quoi rien ne se produira.
Si tout a été fait correctement, un petit requester
vous demandera si vous souhaitez que les clones soient
encadrés. Dans la positive, vous perdrez de chaque côté de
la portion coupée une dizaine de pixels qui correspondent
à la largeur du cadre.
____________________________________________________________________________
ANNEXE
------
Annexe 1
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Le système Hex. , tout comme le système binaire, sont basés sur le même
principe que le décimal. Quand on a atteind le dernier chiffre, de 0
à 9 on ajoute un "1" et on remplace le chiffre précédent par le plus
bas. Le "9" devient "0" et on met un "1" devant le "0". Ainsi on
passe des unités aux dizaines...
Dans le système Hexadécimal c'est la même chose. Mais on va jusqu'à
15 (0 à 15 => 16 "chiffres" d'où hexadécimal). Une fois parvenu à 15,
on remplace le "15" par "0" et on ajoute "1" devant le "0". Le seul
problème est le suivant : Il n'y a que 10 chiffres (0 à 9).
On remplace donc le "10" par "A" jusqu'à "15"="F".
HEX 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
----------------------------------------------------------------------
DEC 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
----------------------------------------------------------------------
BIN 0 1 10 11 100 101 110 111 ....
----------------------------------------------------------------------------
Annexe 2
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Jan Van Eyck (Né à Maastricht ou Maaseck (NL) [CA 1390])
( Mort à Bruges (B) 1441)
Ses oeuvres sont visibles dans plusieurs pays:
- Australie : Melbourne
- Belgique : Gand (Gent)
: Bruges (Brugge)
: Anvers (Antwerpen)
- France : Montauban
: Paris
: Versailles
- Allemagne : Berlin
: Dresde
: Francfort
: Leipzig
- Italie : Venise
: Turin
- Pays-Bas : Rotterdam
- Espagne : Madrid
- G.B. : Londres
- E.U. : Detroit
: New York
: Washington
L'exemple VanEyck1 fourni avec le programme est une portion
de ce qui pour moi est sa plus belle oeuvre achevée:
"La Vierge au chanoine Van Der Paele" (1436)
Elle se trouve à Bruges(Brugge) en Belgique, au musée communal
des Beaux-Arts.
A Paris, au Louvre, se trouve une oeuvre peut-être moins
belle: "La Vierge au chancelier Rolin". Question de goût.
L'exemple VanEyck2 est une reproduction de:
"L'Homme au turban" (1423)
Le tableau se trouve à Londres, National Gallery.
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Annexe 3
--------
Le Manuel
---------
Sera imprimé sur une HP 550C
Disponible entre Noël et fin Janvier en français et en anglais.
Le manuel sera envoyé avec la version 2.x
____________________________________________________________________________
Annexe 4
--------
Si vous êtes un utilisateur enregistré, vous pouvez m'envoyez des
propositions pour améliorer le programme, ou me rapporter les
problèmes que vous auriez rencontrés lors de l'utilisation de
VanEyck.
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Annexe 5
--------
Certains problèmes mineurs ont déjà été expliqués.
- Certains effets sont lents (presque 1 minutes sur une machine avec
un 68020). Un, en particulier est très lent (LIQUIDE).
- Lorsque vous charger une brosse sauvée (version 1.x) et que vous
en changer la taille ou la renverser, le programme doit délimiter
sa taille. Ca prend pas mal de temps. Dans ce cas, coller la brosse
quelque part et recoupez-la. Ce sera plus vite fait. Alors vous pouvez
la modifier sans attendre 1 minute, c'est instantané.
- Il faut fort probablement 1 Mo pour pouvoir utiliser le
sous-programme <EFFETS>. Bien que je n'ai pas essayé avec 512 Ko, ma
machine a 2 Mo.
Ce programme comporte plus de 8000 instructions; il peut donc contenir
quelques bugs mineurs ou faiblesses que je n'ai pas encore rencontrés.
Les avis que vous me ferez parvenir m'aideront à améliorer le
code existant et à inclure de nouvelles possibilités.
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Annexe 6
--------
Les Valeurs RVB sont les 3 composantes des couleurs que vous
allez utiliser.
R => Rouge
V => Vert
B => Bleu
Dans VanEyck, les valeurs RVB sont exprimées en hexadécimal
(voir annexe 1), de 0 à 15.
Mettre R=0 ; V=0 ; B="F" donnera un bleu éclatant.
R="F" ; V="F" : B=0 du jaune vif
R=4 ; V=0 ; B=4 du violet
R=0 ; V=0 ; B=0 du noir tout au Min.=>0
R="F" ; V="F" ; B="F" du blanc tout au Max.=>F
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Annexe 7
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Le pixel est le plus petit point visible sur un écran.
Un écran de 320*200 est un écran de:
320 pixels de large
200 pixels de haut
Soit 320*200=64000 pixels
Si vous décidez de vous lancer dans le pointillisme, bonne chance.
Evitez si possible la haute résolution.
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